Die deutsche Indie-Games-Szene lebt von Fördergeldern. Deshalb sind sie der beste Weg, um in der Indie-Games-Szene Fuß zu fassen, sobald man ein Team und eine gute Idee hat!
Deshalb habe ich beschlossen, ein förderfähiges Games-Konzept zu erstellen. Ich habe diese Gelegenheit genutzt, um die Struktur des FFF-Bayern Förderpreises zu übernehmen, um die Struktur und Anforderungen zu recherchieren und zu identifizieren, um meine Idee in Form eines gedruckten Buches zur Bequemlichkeit zu präsentieren.
Alles, was wir für wahr halten, ist konstruiert. Die Bedeutungen von Farben, die Idee des Geldes, unsere Identitäten.
Staaten und Kulturen setzen den Präzedenz dafür, was wir für normal halten. "It's Never Too Late" nimmt dieses Konzept und setzt es in den Kontext eines autoritären Staates, der die Erzählung bestimmt. Wenn deine Realität für dich diktiert wird, wann beginnt dann deine Beziehung dazu? Wann unterwirft sich deine eigene innere Welt der äußeren? Wirst du dich unterwerfen, widerstehen oder schwinden?
"It's Never Too Late" ist ein narratives Mystery-RPG mit starken politischen und philosophischen Themen. Es konzentriert sich auf die Rolle der Beziehungen, die wir als queere Person zu unseren eigenen Körpern unter Patriarchat und Faschismus haben. Du spielst als Dorn, einen kybernetischen Detektiv, der beauftragt ist, den Tod einer planetaren Kolonie zu untersuchen, die von einem Schneesturm verschlungen wird. Von deinem Schiff in der Umlaufbahn aus durchsuchst du die dunklen Hallen mit einem Rover und sammelst Bilder und Daten, um deinen Bericht zu erstellen.
Hacke, erkunde und navigiere durch ein komplexes soziales und politisches Umfeld, während du versuchst, deinen inneren Kampf zu verbergen.
Während sich das Geheimnis entfaltet, musst du eine Entscheidung treffen. Wirst du die Wahrheit für Sicherheit und Akzeptanz in deiner Gesellschaft verbiegen? Oder du leistest Widerstand und erträgst den Zorn des Staates für die Chance auf eine neue Welt? Oder du brichst unter dem Druck zusammen?
Das Projekt konzentriert sich hauptsächlich auf die Erzählung und die Gameplay-Entscheidungen, die getroffen wurden, um sie zu tragen, ergänzt durch Kunst, wobei technische und Produktionsdetails am Ende behandelt werden, um die Entwicklungspläne im Kontext eines Indie-Teams von 3-4 Entwicklern zu erklären.